企业设计年服务:元世界中的设计会是什么样子?
时间-2022年03月21日

品牌体验正在进入一个新的维度——从字面上看。

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也许你认为元宇宙是我们所知道的未来,或者你认为它只是一个美化的电子游戏。不管怎样,这个网络空间既令人兴奋又令人困惑。


虽然很容易将元宇宙视为马克扎克伯格的胡言乱语,但元宇宙与 80 年代和 90 年代的互联网一样软弱且难以定义(问问 Bryant Gumbel 就知道了)。公众可能对改变和采用新技术犹豫不决,但如果互联网的兴起教会了我们什么,那就是我们不能简单地忽视它——尤其是品牌和设计师。


Monotopye 的高级创意类型创建者 Phil Garnham 说:“这将是我们作为人类创造的最复杂的数字平台。” Phil 为客户设计定制字体,围绕品牌的语气和身份构建字体,此外,他还参与了他们的 2022 年字体趋势报告的制作。


他说:“感觉就像我们正在用技术打造这个重要的时刻,这可能会像多年前桌面出版那样影响设计。”“我们现在正在模糊物理性和像素之间的界限.我认为探索它的可能性有很多,这就是设计师应该关心它的原因。”


几年前,Monotype 为 Amsteldok 开发了世界上第一个可变字体标志,它可能只是元节中设计的开始。对于设计师关于该平台的许多问题,Phil 并没有全部答案——没有人知道——但他认为他们现在应该只对它的外观感到好奇,而对它的潜力感到好奇。作为具有平面设计背景的字体设计师,他明白设计师不可避免地会影响这个空间。


尽管没有为元节设计的手册,但现有的网络空间可以提供一些指导。具有诸如 Fortnite、Minecraft、魔兽世界或第二人生(已经存在了几十年)等构建世界的视频游戏是寻找灵感的最可能的地方。这些都是他们自己的宇宙,包括货币和虚拟聚会——是的,甚至是婚礼。


很多人也以健康的怀疑态度迎接了元宇宙。正如 Cecilia D'Anastasio 为 WIRED 所写的那样,虚拟世界的有趣方面确实已经存在于视频游戏中,其中一些已在上文中概述。 D'Anastasio 还质疑数字空间是否能够在任何特定时间容纳尽可能多的人浏览互联网。在《华盛顿邮报》中,Will Oremus 解释说,当扎克伯格宣布时,“元宇宙”一词在 2021 年成为了一个时髦的流行词。然而,围绕这个空间本身仍然存在很多不确定性——更不用说,“让竞争对手的公司将他们的产品融合到一个单一的元宇宙中需要一定程度的合作和开放,而今天的技术守门人对此几乎没有兴趣或能力。”


元宇宙提出了尽可能多的问题——但这些问题可能有助于塑造新虚拟空间的机会。


“文字如此强大,它们是如何出现在这些环境中的?”菲尔想知道。 “作为字体设计师,我们如何调整我们的设计方式、我们的字母形状以及如何为用户体验服务,这真的很有趣。


“我们与文字互动的方式将在那个领域发生变化。我们是否会沉浸在文本中,就像在文本中四处走动或与文本互动一样?它会在我们周围流动吗?它会移动或动画吗?当我们阅读时,它会像我们的眼睛一样移动,甚至会瓦解或知道我们读到了什么吗?”


Phil 描绘了一幅可以极大改善阅读体验的数字领域的图景,尤其是在可变字体方面。你面前的字母可以以各种方式变形——根据声音通过句子改变单词的形状,或者根据某人的接近程度调整大小。也许用户配置文件也会影响字体以根据视力处方或个人喜好进行调整。对于那些能力不同的人来说,这最终可能等同于一个更具包容性的空间。


“我认为从寻路设计和标牌中也可以学到很多东西,”菲尔补充道。 “这几乎就像我们正在创造一个必须处理我们已经处理的相同问题的世界,从寻路的角度来看,比如我们在体育场和类似地方遇到的标牌问题。”


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